Guia
Boosters explicados: o que fazem e como aparecem durante o jogo
Raios, joias arco-íris, martelos, baralhar: os reforços são a parte menos explicada dos puzzles de combinar peças. Este guia organiza-os por tipo, com exemplos dos jogos do catálogo.
Duas famílias de reforços
Nos jogos de combinar 3 há dois tipos de ajuda. As peças especiais nascem no próprio tabuleiro, quando se forma uma combinação maior do que três. Os reforços de inventário ficam guardados fora do tabuleiro e usam-se quando o jogador decide. Em Jewels Temple, por exemplo, aparecem em três botões na parte de baixo do ecrã, cada um com um pequeno contador. Este guia fala do que acontece dentro das partidas: como se formam estas ajudas e como tirar partido delas.
Peças especiais que nascem de combinações
- Quatro em linha. Em Jewels Atlantis, alinhar quatro joias cria uma peça com um poder especial. No género, esta peça costuma limpar uma linha ou uma coluna inteira quando é combinada.
- Cinco em linha. Cinco joias iguais dão origem à joia arco-íris de Jewels Atlantis. No género, é normalmente a peça mais forte: combinada com uma joia comum, remove as peças dessa cor.
- Formas especiais. Algumas combinações em ângulo também geram peças especiais. Jewels Atlantis refere «certas formas de joias» sem as detalhar, por isso a melhor forma de as descobrir é experimentar em níveis fáceis.
- Cascatas. Quando as peças que caem formam combinações sozinhas, a pontuação sobe. Não é uma peça, mas é o efeito mais satisfatório do género e aquele que menos depende das mãos do jogador.
Reforços de inventário
Aqui entram os martelos, os raios e outros objetos que se usam a pedido. Um dos ecrãs de Jewels Atlantis mostra um raio a atravessar o tabuleiro; Jewels Temple tem os seus martelos; Jewels of Egypt exibe uma fila de medalhões com uma taça, uma rede, sandálias, uma biga e um martelo. Como regra, estes reforços resolvem um problema local: uma peça bloqueada, um canto difícil, a última peça que falta para cumprir o alvo.
Baralhar, a ajuda silenciosa
Quando não há jogadas possíveis, muitos jogos baralham as peças automaticamente. Jewels of Egypt dá destaque a esta mecânica num dos ecrãs, com as peças a rodopiar em espiral. Em Pyramid Mahjong a lógica é outra: as peças especiais e as ajudas desbloqueadas ao avançar servem para desmontar pilhas onde as peças necessárias estão tapadas.
Quando usar e quando guardar
- Guarde as peças arco-íris para o fim do nível, quando faltam poucas peças de uma cor específica.
- Experimente combinar duas peças especiais entre si antes de as usar isoladamente: o efeito conjunto costuma ser maior.
- Use reforços de inventário só depois de observar o tabuleiro completo; muitas vezes há uma jogada normal que resolve o mesmo problema.
- Em níveis sem limite de tempo, como em Jewels Atlantis, vale a pena parar e procurar cascatas antes de mexer.
Para ver como estas mecânicas pesam na nota de cada jogo, consulte como avaliamos.